Маскировка Пите. Было. Стало.

Originally posted by tikhonovetskiy at Маскировка Пите. Было. Стало.
Вся суть в 3 картинках

[Советы]Soviet

[Немцы]Deutsch

[Амеры, Францы, Бриты]Another

ВО сколько раз изменилась маскировка для каждой ПТ можно посмотреть кликнув по ссылке
Маскировку других танков с теми же орудиями кидать не стал.
Сделал только для немецкой универсальной фугасницы 10,5 см в 28 калибров
[Вуаля]Coeff


Итого коэффициент заметности при выстреле, относительно базовой незаметности на месте - 4,79 раз

Опрос!!!

Годно
43(16.7%)
СОМ
5(1.9%)
ЭОС
16(6.2%)
Верыч - хуй
33(12.8%)
Паниковский - хуй
34(13.2%)
Гагарин - хуй
30(11.6%)
Чекбоксик за чекбоксик
39(15.1%)
Чекбоксик за гагариновку
24(9.3%)
Чекбоксик за картошку с салом
34(13.2%)

Ответов Ламповый Фильтр №18

Originally posted by rallerae at Ответов Ламповый Фильтр №18

Собственно, не то чтобы появились какието интересные ответы, но всё же надо продолжать, иначе совсем заброшу.

Сами господа разработчики мало совсем на форуме отвечают, да и поток вопросов от игрАков не фонтан, что по качеству, так и по количеству.

Про противостояние, "конвейер" и балансные причины су-152.

шторм
[тыц]
____________
В послебоевой статистике параметр «потенциальный урон» заменён на «заблокированный бронёй урон».   Цифра будет расчитываться по старому, или будет равна  заблокированный бронёй урон = потенциальный урон - полученный танком урон
Storm: Заблокированный бронёй урон = старый потенциальный урон - нанесенный танку урон - урон от фугасов.
____________
Допустим,я на чаффи,заехал  на башню ис 7 и в этот момент у него взрывают БК.Улетит ли башня вмести с чаффи? Будет ли учитываться доп нагрузка?
Storm: У живого танка башня нематериальна и не коллайдится с чаффи. Оторванная башня появится внутри чаффи и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения чаффи. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
____________
С ведением "новой" модели Pz.Kpfw. IV Ausf. H в игру у меня появился вопрос работают ли боковые противокумулятивные экраны на нём, или же это просто картинка?
Storm: Работают.
____________
Здравствуйте. Ведутся ли работы над 64-бит клиентом? Практически все компьютеры, которые сейчас собираются/продаются, имеют на борту 4 и более ГБ RAM и 64-бит ОС по умолчанию.   PS Blizzard еще в 2010-2011 году, ЕМНИП, для WoW выпустила 64-бит клиент, что резко уменьшило тормоза игры из-за малого используемого объема RAM.
Storm: Не ведутся.
____________
Добрый день! Позвольте поинтересоваться, с какой целью в патче 9.0 в окне ожидания в очереди в бой убрали информацию об уровне танков, с которыми в данный момент работает балансировщик, оставив информацию только о типе техники?
Storm: Некоторые игроки использовали моды, которые анализируя эти данные позволяли заходить в бои таким образом чтобы чаще оказываться в топе списка. Вот мы и убрали передачу этих данных на клиент.
____________
Приветствую! 1. Исторические бои будут как постоянный игровой режим? Сколько битв/боев/операций "сценариев" планируется?
Storm: Постоянный. Каждый патч будем добавлять и убирать сценарии.
____________
СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть.
Storm: Перевороты будут для всех машин сразу.
____________
Вопрос по поводу "Исторических боёв". В "Обновляемом вестнике Администрации" указано, что "боекомплект приближенный к историческому" - за это спасибо, действительно понимаешь насколько дороги и редки подкалиберные боеприпасы в ВМВ. Но! По какой причине в БК СУ-152, вооружённой МЛ-20С, (на Курской дуге) присутствуют 2 кумулятивных снаряда 53-БП-540? Ведь кумулятивные снаряды 53-БП-540 для МЛ-20 в ВОВ не использовались и были введены в БК после ВОВ...
Storm: по балансным причинам
____________
Режим Противостояние:
Навсегда ли поставлен "крест" на данный режим, или в далеком КТТС, после переделок мы увидим нечто подобное(но лучше) опять?
Storm: нет. вернем после доработок баланса.
____________
9.1 - никаких переделок танков в HD, 9.2 - 15-20. + в 0.9.0 было 10 танков Это получается примерно в каждый патч по 10 новых HD моделей, и пока все, или большую часть не переделают, за новые ветки не возьмутся?   Я правильно понимаю что переделка всех моделей может затянутся года на 3-3.5?   Не поймите не правильно, я тоже как бы за качество, в ущерб времени, но не выходит ли уж слишком затянутым переход на HD графику? А вы вроде бы собирались кроме танков еще и все остальные текстуры на HD переводить. Может в дальнейшем выход новых моделей существенно ускорится? Или и так уже все мощности  задействованы?
Storm: В дальнейшем ввод новых танков очень значительно ускорится. Сейчас разрабатываем "конвейер".
____________
Здравствуйте, уважаемые разработчики.  У меня к вам вопрос по поводу тренировочной комнаты. Хотелось бы узнать, почему  ремонт танков в тренировочных боях бесплатный, а вот за расстрелянный боекомплект приходится платить?  P.S Искал по форуму ответ на свой вопрос, но увы. Ничего не нашел.
Storm: Нам не очень выгодно чтобы игроки просиживали много времени в тренировочных комнатах. Поэтому это работает как своего рода ограничение.
____________
Правда ли, что отзывы о новых звуках выстрелов, которые были представлены в общем тесте вас, разработчиков, не устроили и вы решили не вводить их в игру, сделав их менее ралистичными и более "голливудскими"? Если да, то насколько сильно новые нереалистичные звуки будут отличаться от обычных, которые сейчас мы слышим в игре, и в какую сторону? Нельзя ли сделать выбор между этими звуками, как озвучка комментов командира танка, например, (стандартная/национальная)? Я не знаю какова ситуация с отзывами, но лично мне новые звуки уж очень понравились и будет печально, если их изменят в сторону похожести на текущую озвучку выстрела. Может быть они мне больше нравятся потому, что я наслушался на такие выстрелы в армии, а если так, то я такой не один :)
Storm: Звуки выстрелов выводились на тест для сбора отзывов. Отзывы собраны, изучаем. Что будет в итоге пока говорить рано.
____________
Уважаемые разработчики, c учетом грядущих изменений ТТХ брони советского премиумного танка "Валентайн", будет ли возможность продать его за голду, как это было с Супер Першингом?
Storm: Нет, т.к. это правка бага версии 9.0. В версии 8.11 было такое же бронирование как планируется в 9.1.
____________
Отсутствие звука поворота башни при малых углах
Storm: Не баг. Так и задумывалось, чтобы не раздражать постоянным жужжанием при точной наводке.
____________




[А эту информацию вытащил из "Ответов Разработчиков" Джова]

И за её достоверность не ручаюсь т.к. подтверждения на форуме не нашёл.
_____________
Ап ис-7 в силе?
Storm: Планируется поднять ДПМ в патче 0.9.2.
_____________

Как оказалось, фейк. Джов не проверяет инфу.


серб

[тыц]
Добрый день Microsoft недавно прекратила поддержку Windows XP. Появились какие-то разговоры о том, что "World of Tanks" к концу года перейдет на DirectX11, который кстати для Windows XP не выпущен. Переход на DirectX11 это означает отказ от поддержки "Windows XP"?
SerB: На ближайшее время окончательного отказа от DX9 не планируется.


[Вопрос, который сам задал Дяде Сереже.]
Как вам пришла идея восстановить МАУС?
SerB: Как другие идеи, которые рождаются сами собой в виде шутки в рабочем коллективе: "Эй! А давайте Маус на ход поставим?"

[Насколько я понял, но могу и ошибаться.]По ходу разговора с Сергеем Борисовичем: Маус, видимо, будет не единственным.



[Моя картинко]
a_little_motivation_by_rallerae-d7hhwzy




[Для настроения]








Получилось ли у ЦА в карты? Сводка сракового. Попытка №РАЗ.

Originally posted by fan_of_bulba at Получилось ли у ЦА в карты? Сводка сракового. Попытка №РАЗ.
Попробую разбавить дикий поток баттхёртной твиттоты попыткой выцедить из картографического конкурса более-менее годные работы на данном этапе. Под каждой работой я попробую выразить своё мнение о том что это вообще такое и для чего, и что да как можно было бы изменить в лучшую сторону. Историческая карта или киберспортивная - мне совершенно побоку, всё-равно у нас не намечается разделение карт для разных режимов игры.
Естественно, моя оценка годности - это моё субъективное мнение и всем может быть похуй, или даже насрать.

С каждой попыткой запилить карту желательно ознакомится в полной версии на раковом по ссылке-названию карты!

1. Кемь - интересная карта для активного боя.

Карта представляет собой сочетание холмистой местности с некоторым вкраплением застройки городского типа. основной сценарий боёв: манёвры до фланговых скоплений зданий с последующим боданием, либо использование рельефа центральной местности для контроля центра и флангов. По задумке карта представляется эдаким аналогом Рудников, но с более сложной топографией. Если грамотно расположить здания, камешки, деревья и сделать грамотнуюкарту высот - могла бы получится неплохая альтернатива Рудникам и Аэродрому.
MOAR игроков-картоделов...Collapse )
В заключение хочу сказать, что: конкурс уже удался! И возможно дальше будет еще много интересных работ о которых я могу сообщить поНЯШАМ при желании, пиля аналогичные псто :)

Медаль за участие в реставрации Мауса

Originally posted by mamallia_serba at ФОШИСКИЕ ТАНКИ ЧИНЯТ, А НАШИ НЕТ! ШТОБ ВЫ ВАДУ ГАРЕЛИ, ДИДЫ ЖИ ВАИВАЛИ!!!!
От не... делать решил порыться в тест клиенте сербов.Нашёл таки интересную мидольку.
BhSx689K86I
Выдаётся всем участникам программы «Помним всё: Maus»

За вклад и участие в реставрации танка Maus в «Центральном музее бронетанкового вооружения и техники» в Кубинке.

Правдивый "рандом" или вас нае...., а вы крепчаете.

Originally posted by true_kwg at Правдивый "рандом" или вас на...., а вы крепчаете.
У всех были ситуации, когда танк мажет и непробивает подряд несколько раз, но нас уверяют что это случайно и типа ты мнительный. Особо упоротые, свято верящие в постулаты статистической теории, еще и высчитывают вероятности такого, этих "очкастых ботанов" надо вернуть на землю и показать как их лихо разводят. Итак, у нас есть реально замеченые сливные бои, особенно после охуенно успешных и есть заявления официальных представителей КВГ о том что "рандом" в игре - нормален. Я сейчас, используя "уличную магию", покажу вам - обе стороны говорят правду, а болваны-ботаны, верящие в непогрешимость статистической теории - лоханулись.
Позиция игрока - "хочу нагибать", за деньги - "хочу нагибать еще больше". Позиция КВГ - дать нагиб за деньги, но так чтобы лох-рак тоже иногда выигрывал и по возможности не врать о механике игры. Думаете невозможно ? - ХА ХА, еще как возможно в "теории управляемого хаоса", то бишь соединить "невозможное", за гранью понимания основной массы игроков.
Приступим. У нас есть "рандом" - нормальное распределение, тут все честно. Только этот "рандом" генерируется ДО ИГРЫ - это тоже должно быть понятно, экономия ресурсов и самое главное генерация рандома непосредственно в нужный момент не позволяет "управлять хаосом". "Рандом" сгенерирован, смотрим на его распределение - типичная кривая нормального распределения, слева, от оси мат. ожидания - "плохие" значения, справа - "хорошие", все ок вроде... Ах тыж блд - ПЛОХИЕ и ХОРОШИЕ - доходит ?

Вот вот - когда нужно чтобы вы гарантированно проиграли(сосист проклятый), тогда вам подсовывают "ПЛОХИЕ" значения рандома, а когда надо чтобы вы выиграли(рачелло, ты бы хоть лотерейный билет купил) - "ХОРОШИЕ".
Для особо тупых расписываю образно - сосист играет: один бой - "нагнул раков 8 фрагов - все попадания", второй за ним - "блд никуда не попадаю и не пробиваю, тащу но не тащится", третий бой - "ух ты опять ебу всех раков" и тд .
Идею поняли ? "Рандом" в общем(с среднем, как любит выражатся крута-миша) - нормальный, но блд они его разделяют(по времени) на абсолютно ненормальные - "Хорошие и плохие", которые в сумме однако есть тот нормальный(это как температура по больнице). Какие в игре есть "рандомные" параметры - пробиваемость, урон, отклонение от центра. Если принять, к примеру двойное разделение "рандома" на "ПЛОХОЕ" и "ХОРОШОЕ", тут у нас уже 8-м комбинаций этих параметров. Даже абсолютный сосист не сможет тянуть если у него: "ПЛОХАЯ" пробиваемость(не пробивает раков, там где должен - снижен ДПМ), "ПЛОХОЙ" урон(если и пробивает, то выпадают минимальные значения), "ПЛОХОЕ" отклонение от центра(то есть снаряд постоянно летит в область края круга сведения - "рак увернулся" :) ).
Видите КВГ вам не врет, когда говорит что распределение нормальное - в среднем :) . Недаром же когда то крута-миша вещал, что минимум нужно 10-ток боев чтобы можно было судить о нормальности распределения.
Идею можно развить - например разбивать "рандом" не на 2-е зоны , а на 4-ре - "Очень плохой", "Плохой", "Хороший", "Очень хороший", тогда уже 64 комбинации боев может быть.Разделение по площади идет - чтобы площади каждого участка на распределении были равны.

А теперь представьте "Плохой" рандом у всей команды - вам становится понятна причина "турбосливов", не поленитесь, как заметите "непробилы" или плохую точность, спросить в чате у команды, как у них с этим - удивитесь :) .

Первые впечатления от тест 0,9,0

Originally posted by aug_nk2 at Первые впечатления от тест 0,9,0
Пока вы спите - я на спидах решил на правах субботнего рака хочу сказать пару слов эмоций про 0,9,0.

1- ГРАФОН завезли? да них**! изменили освещение и создаётся что ощущение что стало красивее. красивее - да ,ожидаемы графон- нет.
[красивый т54]


2- я почему-то подумал что незалежни нормальные катки запилят онли для хд моделей, ан нет, для всех танков запилили.
[опять т54, но с незалежними катками]

3-Историчейские бои, без механики дамга(ну тип как в тундре), когда бб даже попаданием наносит Нный урон технике- жизни нет. поэтому дабы не страдать, вангую что в ИБ будут онли : ис/(и)су/федя(унылое гуано ибо них** не едит)/яга/ягп/тигр/кт, для остального жизни, пока 2 карты на тесте, попадание=ангар.

у совков по сути один вариант игры в этом режиме- тт рвутся вперёд толпой и кружат фошистов, а (и)су со второй линии помогают = зерграш с саппортом.
немцы же желательно собираются в кучку(ибо балансит 4к8/3к7и тд), и из-за преимущества в обзоре лупят из инвиза.
больше тактик как таковых них** нет.
немцы ноджебаютCollapse )
фошисты же даже в ист. комплект. и при наличии небольшого скилла имеют совков , как никрути.
учитывая что в этой игре понятие ИСТАРИЧНАСТЬ! очень ниочинь.
тыкCollapse )

4-то ли это так освещение влияет, то ли картошка в край *банулась, ибо нах** было так поганить моего красауца т29?
в плане цвета текстуркиCollapse )

5-маскировку опять забыли почЯнить
[видива]

6-поравилось ещё зелённый эффект в снайп режиме, но больше бы понравилось небольшое затемнение по горизонтали, сверху и снизу, как ирл
[картинка взята как пример и ничего не пропагандирует]

7-ну и про ангар. ангар - красивы, но если честно до одного места, всё равно заменю на простой . дабы не грузилось чего лишнего в итак не оптимизирированную под ПеКа игру.

8- в оптимизацию вроде шмагли, а вроде и нишмагли, релиз покажет.судя по вою в ангарном чате , ситуация как сейчас в бф4, у одного до патча фпс отличный был, у второго были фризы, после патча стало наоборот, так и в танках, у одного в ангаре уже лагает, у другого в бою фпс поднялся.

з.ы. если всё таки картошка осилит выпуск спустя почти 4 года иб,и хоть там на немцах можно будет показать скилл(а не содомия как сейчас в рендоме) , то это будет вин, даже не смотря на нахуй не упёршиеся ХДмодельки(которые геймплейно нихуя не поменяют.)

дымки и вырвиглазости убиения ПСТО

Originally posted by kosichkin at дымки и вырвиглазости убиения ПСТО
совсем недавно простокочил пост о пересвете и вырвиглазости
немного поковырявшись запилил модег на основе дымкоубирающего.
убито на всех картах вырвиглазное сияние светлых объектов (горных вершин, стогов, камней и светлых трупов, если кто юзает) подкорректировал освещение пустынных и степных карт, чтобы глаза не вытекали на монитор.
зобирать тут
[картинге]
без модега


с модегом


всеми любимый, вырвиглазный джапань, нынче не сияет

без модига


с модиком




Ответы разработчиков и поехавший Усач.